炒股太难?小编带你从零经验变为炒股大神,今天为各位分享《「游戏板块」基金手续费》,是否对你有帮助呢?
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来源:中国经济网
中国经济网北京6月6日讯 今日,网络游戏板块整体涨幅1.06%,其中46只股票上涨,2只股票平盘,13只股票下跌。
数据显示,截至今日,网络游戏板块近一周涨幅1.06%,近一月涨幅1.61%,近一季涨幅-7.92%。
其中,退市游久、冰川网络、掌趣科技、德力股份、世纪华通位列板块涨幅前五位,涨幅分别为10.38%、6.72%、5.40%、4.14%、4.09%。
晨鑫退、粤传媒、ST美盛、奥飞娱乐、歌华有线位列涨幅榜后五位,涨幅分别为-80.91%、-9.92%、-4.93%、-3.00%、-1.92%。
现在很多人很关注基金的费用,基金公司就费用开始打价格战了。在同样持股基础上,当然是费用越低,对用户越有利。但基金真正有多少费用?恐怕很少有人能说全的。我们这里来一一列举:
1、申购费用,你买基金一般都有申购费用,一般基金后面有个A的,是要申购费的,后面有个C的,是不受申购赎回费用但每天收取销售服务费。当然还有分级基金后的A是说明优先的固收品种。现在除了个别银行还是按照标准收费外,官网或者第三方平台都是一折。一般一折后在0.01%左右。
2、赎回费用,一般在7天内要收1.50%的高额费用,随着时间的推延,赎回费用越收越少,超过一定的年限就可以免费。C类不受赎回费,但在7天内还是要收费的。
3、销售服务费,一般是C类基金收的,它是摊入到每天的净值里的,所以你会发现同样一个基金,C类的净值总是比A类低一点,一年里少掉的净值,就是C类的销售服务费,C类比较适合短期持有,A类比较适合长期持有。
4、管理费用,和销售服务费一样是摊入到每天的净值的,一般在1%左右。管理费是基金公司的主要收入来源。5、托管费用,也是摊入到每天的净值的,一般在0.20%左右,托管费和管理费不同,托管费是给托管银行的费用。
6、隐性成本,如交易股票的佣金、印花税、信息披露费用、审计费用、指数使用费等等。这里比较大的费用是佣金,现在很多基金公司的佣金都是标准的0.08%,但实际上现在个人都能到0.02%甚至更低,如果这个基金的换手率特别高的话,那费用还是比较多的。
来源: 亚汇网
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随着行业用户增长见顶、版号管控以及买量成本上升,A股各大游戏公司业绩利空情况开始显露。反映到A股市场,资本用脚投票,从年初至今,多家游戏公司股价累计下跌,跌幅*达46.64%。
其中,*ST晨鑫日子便过得十分窘迫。据*ST晨鑫Q1财报数据,该公司归属于上市公司股东的净利润(以下简称:净利润)约为-012亿元,同比下降3769.13%。目前游戏业务几近停摆,且已多次收到深交所下发的拟被终止上市事先告知书。
有人亏损亦有人爆赚,如冰川网络。Q1净利润为2.17亿元,同比增长1632.34%。如此惊人的增长率与其游戏收益增长及投资获利有关。
与此同时,三七互娱反超世纪华通成Q1季度A股“扛把子”。该公司净利润7.6亿元,同比增长550.80%。反观*ST众应、*ST游久则在退市边缘来回蹦,甚至有公司股东在财报中明确表示无法保证财报的真实性。
A股游戏公司的悲喜都在这一纸财报中。为了让大家更清晰地看到A股游戏板块的状态。游戏陀螺统计了35家A股游戏公司Q1季度财报,希望通过财报更直观和清晰得看到游戏公司的经营情况。
16家营收下滑,8家增速盈利,冰川网络净利翻10倍
在这35家游戏公司中,营收同比增长的有16家,占比45.7%。其中营收*的为三七互娱(40.87亿元),其次是世纪华通(35.20亿元)与完美世界(21.28亿元)。增速最为明显的为冰川网络,同比增长326.9%;其次是恺英网络与盛讯达,均达到了翻倍增长。
净利润方面,实现增速盈利的仅有8家。分别为冰川网络、三七互娱、完美世界、恺英网络、拓维信息、盛天网络、昆仑万维、惠程科技、富春股份。
从增长幅度来看,共有2家公司涨幅呈倍数增长,其中涨幅*的公司为冰川网络,期内净利润达2.17亿元,同比增长1632.34%。根据冰川网络财报,其净利润增长主要得益于新游收入增加。
但市场信息显示冰川网络Q1并未发布新游,故而在我们看来,其净利润的增长一方面是去年同期有较低的基数,财报显示,2021年Q1冰川网络亏损1713万元,本期扭亏;另一方面是,其财务核算方式变化,即在2021年全额核算了广告宣传费用,以致于2022年Q1没有宣传费用摊销,在一定游戏业务收入增加情况下呈现较高的利润。
这点,在冰川网络2021年业绩预告修正公告以及回复深交所关注函中有所体现。该公司在2021年度业绩预告修正公告中称,“由于一直以来公司采用游戏充值收入递延的收入确认政策,部分充值收入将在后续月份确认,而广告销售费用按权责发生制当期确认。
公司2021年游戏产品合计充值金额上升,但受收入确认政策的影响,部分收入将在后续确认, 2021年发生在当期的广告费用全部在当期确认销售费用。综上,公司2021年合并财务报表营业收入增加0.68亿元,销售费用增加1.39亿元。” 正因为这一“乾坤大挪移”,冰川网络2021年业绩从预盈转亏。
三七互娱成A股Q1“扛把子”,完美世界海外业务重大调整
冰川网络之外,另一实现Q1净利润倍数增长的公司为三七互娱。期内净利润为7.6亿元,同比增长550.80%。
对此,三七互娱在财报中称,“本报告期与上年同期运营的主要游戏产品所处生命周期不同,同时公司精细化运营成效进一步凸显,存量产品生命力不断激活,海内外业务同步推进,促进公司业绩稳健发展。”
简而言之,2021年该公司上线的《荣耀大天使》《斗罗大陆:武魂觉醒》等多款游戏进入回收期,有较好的净利润。同期,海外业务发展顺利,面向全球市场发行的《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等游戏表现优异。
报告期内,三七互娱海外营业收入超14亿元,同比增长超45%,目前其海外营收占比仍在不断扩大。此外,在今年首批国产游戏版号获批的45款游戏中也包括了三七互娱的《梦想大航海》。
从规模上看,净利润在1亿元以上的有9家,但仅有5家实现增速盈利,包括完美世界、三七互娱和昆仑万维,这三者净利润分别为8.4亿元、7.6亿元、3.74亿元,为A股增速盈利前三强。
其中,完美世界Q1实现营业收入21.28亿元,同比下降4.60%,净利润8.40亿元,同比增长80.99%。相比2021年全年完美世界的营收、净利润均下滑的情况,今年一季度业绩回暖明显。
另外,完美世界在一季度也对海外业务进行了重大调整,并出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队。目前其新游《幻塔》《梦幻新诛仙》正在筹备出海,这一举措或将增厚今年业绩。
昆仑万维方面,Q1实现营收11.93亿元,同比增长9.06%,净利润3.74亿元,同比增长17.3%。虽然实现增速盈利,但带动其净利增长的却并不是游戏,而是新业务Opera浏览器和StarX音乐社交平台。
回望过去一年昆仑万维的游戏业绩并不乐观,2021年游戏营收为7.78亿元,同比减少35.16%。从发展角度来看,昆仑万维目前的战略重点落在了社交领域,希望通过游戏与社交搭建元宇宙。
16家陷入滞胀,盛讯达仅赚0.08亿元,吉比特净利微下滑
在我们统计的35家A股上市游戏公司中,实现盈利且增速下滑的共有16家,包括吉比特、顺网科技、巨人网络、神州泰岳、汤姆猫、盛讯达等。
其中,净利润下滑最明显的为盛讯达,同比下滑74.19%至752.15万元。对此,盛讯达在财报中表示,业绩下降主要系公司持有的华立科技股份有限公司公开发行股票在2022年3月31日收盘价为39.87元,较期初股价下跌严重,公司根据限售股估值模型确认其资产负债表日公允价值变动损失0.66亿元。
由于国内版号限制、海外获客难度及推广成本增加,盛讯达在2019年计提了子公司中联畅商誉减值,并且开始转型直播带货。目前直播带货已成为营收主力,2021年盛讯达营收4.8亿元,其中来自直播带货的占比高达76.12%,较上年同期增加684.88%。游戏业务仅占14.07%,较上年同期减少20.88%。
在这16家公司中,Q1净利润下降幅度最小的是吉比特,同比下降4.27%,净利润为3.5亿元。从吉比特财报说明来看,其净利润的小幅减少,主要受成本费用增加以及投资收益减少所影响。此外,《鬼谷八荒(PC版)》在本期贡献的利润较去年同期减少。
营收方面,吉比特Q1营收12.29亿元,同比增长9.98%,主要是《一念逍遥》《摩尔庄园》《地下城堡3:魂之诗》在本期提供了增量收入。值得一提的是,吉比特旗下发行品牌雷霆游戏代理的社区养成类手游《奥比岛:梦想国度》已开启预约,这一游戏或将为其带来不错的收益。目前玩家对这一游戏的期待值颇高,好游快爆平台已有9.2万人预约,评分9.2。
此外,浙数文化、世纪华通、大晟文化、掌趣科技、游族网络、姚记科技、天娱数科的净利润下降幅度均过半。今年若想达到好业绩,后三季度需要再发力。
11家亏损,*ST晨鑫净利降幅超3000%,多家公司在退市边缘
今年第一季度面临亏损的A股上市游戏公司有11家,亏损幅度*的是*ST晨鑫,该公司Q1净利润为-0.12亿元,同比下降3769.13%。原因在于原有游戏进入衰退期,导致游戏收入大幅下降。
虽然该公司还在继续投入休闲小游戏开发及电竞,但从2021年营收构成情况来看,公司9成营收来自芯片及智慧打印业务,游戏业务占比较小,2021年游戏相关业务仅为*ST晨鑫带来659.72元的收入。
在今年5月5日晚间,*ST晨鑫发布公告称,收到深交所下发的《事先告知书》,深交所拟终止*ST晨鑫上市。
不止是*ST晨鑫, *ST游久、*ST众应等游戏公司均面临退市风险。其中,*ST游久已有两年净利润为负值且营收低于1亿元。该公司也在今年5月17日收到上海证券交易所《关于上海游久游戏股份有限公司股票终止上市的决定》。
ST天润也因净利不佳以及公司管理混乱等原因受监管部门问责。并且在今年Q1财报中,还有管理层对财报的真实性提出质疑。
疑点有三:一是,对天马合同权益的真实性以及未产生收益的原因存在疑虑;二是,对三家单位欠款的真实性质没有充分披露;三是,公司《2021 年内部控制自评报告》显示仍有未解决的遗留问题,且影响未消除。
31家游戏公司股价累积下跌,宝通科技下跌46.64%
整体来看,随着“宅经济”影响峰值回落,版号暂缓发放以及买量成本增加等多重因素影响,A股多数上市游戏公司业绩利空。反映到股价上,也是几家欢喜几家愁。
2022年1月4日至5月23日,近5个月时间,A股市场有31家游戏公司股价出现下跌,占比88%。
其中跌幅*的为宝通科技,股价累计下跌46.64%。在这一公司之外,还有4家公司股价累计下跌超40%,包括凯撒文化、世纪华通、中青宝和*ST晨鑫。与之相比,股价累计上升亦有4家,分别为冰川网络、惠程科技、盛讯达和大晟文化。
在我们看来,股价的变化有很大原因来自宏观环境,未来随着版号发放恢复,头部厂商精品化、游戏出海、多品类发展等举措,行业会有一定回暖。当然,对于A股上市游戏公司来说,未来必然不易,在“产品为王”时代,专注精品研发市场也会给予好的回应。
这点,招商证券分析师顾佳在接受媒体采访时也有类似观点,在她看来,游戏版号发放,意味着游戏行业整体的新游供给恢复,长线看好后续国内市场增长能力修复。“2021年A股游戏行业一季度二季度业绩基数普遍较低,游戏公司的业绩和估值值得投资者放心,而且现在大多数游戏公司都在全力发力出海,这也是政策鼓励的方向,所以,从某种角度上来说,游戏行业已经到了天时地利人和的阶段。”
附:35家A股上市游戏公司Q1业绩概况表(营收排序)
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3月17日,A股港股双双大涨,游戏板块也顺势上扬,多只个股触及涨停。
消息面上,据Sensor Tower商店情报数据,中国手游发行商全球移动应用商店的收入排名显示,今年2月,腾讯游戏、网易游戏和米哈游继续占据榜单前三名。2021年中国有42款手游在海外市场获得了超过1亿美元的收入,比2020年增加了5款。此外,市场上再度传出游戏版号或将重开的传闻。
机构指出,游戏公司目前估值在历史底部位置,如版号下发,情绪修复,弹性较大,配置价值凸显。
游戏股久违大涨 版号传闻再起
3月17日,A股港股双双大涨,两市成交额再度放大,北向资金净买入超50亿,其中,游戏板块顺势上涨,多只股票触及涨停。
A股方面,迅游科技、吉比特、三七互娱多只个股纷纷涨停,截至收盘,游戏板块指数报903.29点,涨幅达3.31%。
港股方面,游戏股普遍上涨。其中心动公司涨幅最为显著,截至今日收盘每股报价25.15港元,涨幅达到了29.91%。紧随其后的则是B站,截至收盘每股报价208.4港元,涨幅近16%。此外,IGG涨近10%,祖龙娱乐、腾讯控股涨超6%,网易、金山软件等涨超4%。
自去年7月开始,游戏版号暂缓发放,至今已连续8个月未发放游戏版号,游戏行业进入“寒冬”,根据GameLoo的梳理,在2021年7个月份过审的755个产品中,已上线65款,未上线71款。虽然游戏市场还有过半数的储备,但实际情况仍不好判断。
不过,近期市场不断,有传言称3月底4月初或将下发游戏版号,但被游戏工委出面否认。多家机构指出,游戏公司目前估值在历史底部位置,如版号下发,情绪修复,弹性较大,配置价值凸显。
中国游戏出海成效显著
面对国内监管加强、版号暂缓的局势下,不少游戏企业纷纷出海寻路。
根据 Statista 数据,2021年全球移动游戏市场收入规模可达 1096.58 亿美元;根据伽马数据,2021年中国移动游戏收入规模达2255.38亿元。相比之下,海外游戏市场空间是国内游戏市场的两倍。
以腾讯、网易、三七互娱为代表的头部厂商的海外游戏收入已经成为公司重要收入来源。
Sensor Tower发布《2021中国手游出海年度盘点》指出,去年有42款手游在海外市场获得了超过1亿美元的收入,比2020年增加了5款。
其中,美国市场给中国出海手游TOP30贡献了36亿美元收入,比2020年增长了53%,这也使得美国正式取代日本,成为中国手游*的海外市场。
2022年2月,Sensor Tower商店情报数据显示,米哈游《原神》蝉联海外手游收入榜榜首。三七互娱旗下《Puzzles & Survival》收入稳步增长,排名挺进TOP5。在日本,该游戏位列由本土巨头垄断的解谜RPG手游收入榜第4名。在美国等其它海外市场,该游戏凭借末日生存题材成功破圈,超越《帝国谜题》、《七龙珠爆裂激战》等经典作品,成为同类手游收入*的作品。
腾讯《*荣耀》2月4日当天刷新海外上市5年来的日流水纪录,并重回出海手游收入榜第29名。榜单之外,点点互动模拟经营手游《Family Farm Adventure》跃升至出海收入第32名。
出海之路的利与弊
在面临监管加强、厂商竞争激烈、用户红利式微等复杂背景下,游戏出海似乎已成为必然选择,不过这其中有利有弊,出海或许可以“降低难度”,但也会存在其他的风险。
首创证券表示,在版号恢复尚未明朗之际,国游出海面临激烈竞争,多元化品类扩充和新兴市场开拓将是行业主流趋势。看好A股游戏龙头通过品类创新和出海开拓注入业绩活力。元宇宙前景的刺激下,全球游戏产业将进入技术和业态的创新高峰期,次时代游戏对创意策划、引擎技术、跨平台运营、社交体验和发行营销的要求都有了质的飞跃。
中金公司研报认为,在文化强国战略部署下,中国游戏厂商不断提升自身产品力、品牌力,加大对海外市场的探索、实现全球化布局已经成为明确趋势。短期来看,国内游戏版号进展尚不明朗,手游市场整体增速放缓;中长期来看,中国手游在品质、玩法各方面已具备全球领先的竞争力,具备能力拓展海外市场增量,游戏出海已经全面进入大时代。在研发/运营方面有更强竞争力的头部游戏厂商有望凭借核心壁垒在游戏出海浪潮中占据领先地位。
中金公司认为,中国手游出海当前仍处于发展的初级阶段,中国厂商仍面临产品品质、本地化、环境不确定等挑战。从产品质量及研发水平上看,头部产品占比较低,研发能力仍有较大提升空间。从发行运营情况看,出海市场特点各异,发行运营精细化程度有待提升。从政策法规及技术基建层面看,全球各区域基建与制度水平存异,客观环境带来出海的不确定性。
此外,若国内及海外相关机构修订或新设的部分法律法规对公司经营、用户运维等产生一定影响,则将影响到公司游戏业务运营,进一步影响到游戏出海发展进程。
编辑:万健祎
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